Oggi è giornata di articoli, dato che questa notte non si dorme (perlomeno non sembra); quindi ora mi cimenterò nel commentare una notizia che mi ha, tra virgolette, colto di sorpresa: l’annuncio del rilascio della quarta versione di Dungeons & Dragons entro maggio del 2008.
Probabilmente gli addetti del settore potrebbero non capire il perché io sia stato colto di sorpresa; il fatto è che non sono ancora riuscito a digerire tutto il materiale della 3.5, figuriamoci affrontare la 4.0. Però oramai la notizia mi ha incuriosito quindi vediamo di approfondire la questione.
Video su youtube
Ecco qui due bei video della presentazione di D&D 4.0 durante il relativo Keynote (in inglese). Abbastanza illuminanti.
Dungeons & Dragons 4th Edition: Part 1
Dungeons & Dragons 4th Edition: Part 2
Prime impressioni
D20 System
Innanzitutto DnD 4.0 sarà ancora D20 System. D’altronde c’era da aspettarselo, oramai la Wizards è un po’ come la M$, il suo sistema è la base per molti altri prodotti; abbandonarlo significava abbandonare un vastissimo mercato, quindi niente sistema di combattimento mortale alla Cyberpunk et simila.
Componente Elettronica
La Wizards ha finalmente deciso di rilasciare un software di supporto per DnD 4.0! Era ora! Alcuni puritani non vedono di buon occhio questa cosa, ma da quel che si capisce sarà un’opzione e non un obbligo. Si stanno concentrando molto sulla possibilità di giocare una sessione in remoto, con tanto di scacchiera virtuale; da quel che ho capito però non mi sembra che integreranno dinamiche di gioco, ma piuttosto simuleranno un campo con miniature e tasselli. L’unica cosa che integrerà le meccaniche sembra essere attualmente il Character Creator.
Questa componente elettronica rientra nel loro progetto di organizzare il gioco in 4 componenti
- Physical product, cioè il cartaceo a cui tutti siamo abiutati
- Organized Play, penso che intendano gli eventi gestiti da RPGA (tornei o cose simili)
- Community, cioè il lavoro che attualmente svolge Gleemax.com
- Digital Offering, il pacchetto software che ho discusso prima
30° Livello
Nella concezione standard di personaggio di DnD, il livello andava da 1° al 20° e dal 21° in poi si era considerati classe epica con diverse regole di avanzamento. Ora la progressione andrà dal 1° al 30° e poi si diventerà personaggi epici! Argh! E già si faticava ad arrivare al 6° figuriamoci adesso
Sulle Classi (e sulle armi)
Prenderò adesso in considerazione gli articoli pubblicati nella sezione Design & Development della wizards; questi articoli non possono essere acceduti senza un account a D&D Insider, quindi penso sia comodo riassumerli brevemente qui. Partiamo con quello che discute delle classi di D&D 4.0.
Il Guerriero
In questo articolo non parlano di molte classi, ma praticamente solamente di una: il Fighter. E con buona ragione; questo classe è a parer mio e quello dei miei compagni giocatori, una delle classi più inutili da portare a livelli oltre il 6°; praticamente serve solo a biclassare per avere la competenza su tutte le armi da guerra e sulle armature e per avere qualche talentino in più.
Inoltre un problema derivato era dato dalle armi, praticamente tutte uguali ad alti livelli se non per la tipologia di critici e per altri fattori minori. Ora sembra che vogliano dargli una sistemata, infatti:
For the first time, you’ll be able to say “I’m an axe fighter” or “I’m a flail fighter” and that will mean something cool.
Questo però sembra essere in direzioni di una fortissima specializzazione dei fighters verso una determinata arma o tipologia di armi, il che ci fa ricordare un’altra loro debolezza, cioè la forzatura delle specializzazioni che costringeva il fighter ad usare sempre la stessa arma.
The fighter is the only current 4th Edition class with capabilities that depend on the weapon they have chosen to train the most with
E qui i nostri dubbi sembrano essere confermati. Strano sinceramente, con l’uscita del Tome of Battle e quindi del Warblade, sembra che si erano decisi a mettere una pezza su quest’aspetto; per chi non lo sapesse il Warblade ha un’abilità che gli permette, con un’ora di addestramento, di spostare la specializzazione di tutti i suoi talenti su un’arma a sua scelta. Abilità mooolto comoda.
Le Armi
Questa diversificazione delle tipologie di guerriero in base al tipo di armi fa ben sperare almeno per le armi stesse; come ho già detto le armi della 3.5 erano un po’ piatte, bene o male tutte simili tra di loro, specialmente ad alti livelli.
Una cosa che ci è mancata dal vecchi Advanced Dungeons & Dragons (praticamente D&D 2.0) è la velocità della armi. Questo trafiletto però ci fa ben sperare
“My elf fighter uses a spear. I like the speed and the option to go past AC. But you’ve got the fighter covered. I’ll play a halfling rogue.”
Il problema è che non si capisce se la velocità la dà l’elfo oppure la spear, mah! Speriamo bene.
Come il buon Ferox faceva notare, il problema delle armi è che la loro caratteristica di danno non segue la progressione con il livello del personaggio, quindi una spada lunga in mano ad un peones causerà lo stesso danno anche in mano ad un maestro d’armi drow di 20° (ops ora 30°) livello. Il problema in effetti c’è, ma sinceramente non riesco a vedere una soluzione che non porti un forte gap tra PG e NPG di diverso livello.
Conclusioni (per ora)
Che dire, la 4.0 probabilmente porterà delle novità importanti e a mio parere sarà più equilibrata da giocare rispetto alla 3.5; sembra che la wizards abbia capito le problematiche del gioco, ma sinceramente non so se le stanno affrontando per il verso giusto. Comunque ci sono altri aspetti che non abbiamo discusso, il prossimo articolo discuterà delle razze, altro tema a nostro parere squilibrato, dato l’enorme vantaggio del talento e della skill in più degli umani.
Per stasera è tutto buona notte gente!
Settembre 15, 2007 alle 11:00 pm
[...] regolamento del fantastico e famoso gioco di ruolo Dungeons & Dragons. Dicono ci saranno molte migliorie per le classi combattenti… Speriamo [...]
Giugno 7, 2008 alle 7:49 pm
non ho letto l’articolo ma scrivo solo per dire che ho comprato il libro del giocatore della 4 edizione e… che c’ho vomitato sopra!!!!!!!
Giugno 26, 2008 alle 2:07 pm
[...] che come al solito fornisce tempestivamente notizie aggiornate. Voglio anche segnalarvi il blog di un appassionato che forse ha qualche contestazione in [...]